/* ═══ RPG — อินเทอร์เฟซแบบ Ragnarok ═══ */
/* โลก 3D เต็มจอ — เมืองกับทุ่งล่ามอนอยู่แมปเดียวกัน ไม่มีแท็บคั่นอีกแล้ว */
.rpg { position: relative; width: 100%; height: 100vh; height: 100dvh;
  overflow: hidden; background: #0d1218; font-size: 13px; }
#rpg-canvas { width: 100%; height: 100%; display: block; touch-action: none; cursor: crosshair; }
.ro-char, .ro-map, .ro-quest, .ro-chat {
  position: absolute; background: var(--h-bg); border: 1px solid var(--h-line); border-radius: 6px;
  backdrop-filter: blur(5px); box-shadow: 0 3px 12px #0007; }

/* แผงตัวละคร ซ้ายบน */
.ro-char { top: 7px; left: 7px; width: 186px; padding: 5px 7px 6px; }
.ro-char-top { display: flex; align-items: baseline; gap: 6px; margin-bottom: 4px; }
/* ── ย่อแผงได้ (คำสั่ง Stamp 31 ก.ค.: "ย่อแล้วให้เห็นแค่ HP กับ SP") ──────────────
   ย่อ = เหลือหัวแผง (ชื่อ+อาชีพ) กับหลอด HP/SP · ซ่อน เลเวล/Job/บัฟ/เงิน/ป้ายออนไลน์
   ซ่อนด้วย display:none ไม่ใช่ opacity — แถบพวกนี้กินความสูงจริง ถ้าไม่ถอดออกจากผังก็ไม่ได้จอคืน
   ปุ่มสลับอยู่ในหัวแผงจึงกดได้ทั้งสองสถานะ · id #ro-char มีไว้ให้ setCharFold หาเจอ */
/* ── ปุ่มย่อ = ของชิ้นเดียวกันทุกแผง (คำสั่ง Stamp 1 ส.ค. 2026: "ทำปุ่มย่อตรงแมป กับ ตรงภารกิจ … ดูคลีนๆ") ──
   .ro-char-tog (แผงตัวละคร) กับ .ro-fold (แผนที่ · ภารกิจ) ใช้กฎก้อนนี้ร่วมกันทั้งหมด
   จงใจให้หน้าตาเหมือนกันเป๊ะ: เห็นลูกศรเล็กมุมขวาบนของแผงไหนก็รู้ทันทีว่ากดแล้วแผงยุบ ไม่ต้องลองทีละอัน
   สีอ่านจากตัวแปรธีม (มีค่าสำรองไว้เผื่อธีมยังไม่ถูกโหลด) — ธีมสว่างจะได้ไม่เหลือปุ่มดำทึบค้างอยู่
   ขนาดต่างกันนิดเดียวโดยตั้งใจ: 18px ที่แผงตัวละคร (ของเดิม ไม่แตะ) · 16px ที่แผนที่/ภารกิจ
   16 = ขนาดเดียวกับปุ่ม X (.mm-close) ที่นั่งอยู่ติดกันในหัวแผงแผนที่ และหัวแผงทั้งสองใช้ตัวอักษรเล็กกว่า
   ที่สำคัญกว่านั้น: ทุก px ที่หัวแผงแผนที่สูงขึ้น = แผงยาวลงไปหาแผงภารกิจที่ยึด top:232px ตายตัว
   วัดจริงบนเกม 1280x800 (แถบบอกทิศมีข้อความครบ): ก่อนมีปุ่มนี้แผงสูง 216px ก้นแผงอยู่ที่ 223 เหลือช่อง 9px
   ใส่ปุ่ม 18px เฉย ๆ = 223px ก้นแผงชนที่ 230 เหลือ 2px (ใกล้ชนเกินไป)
   ปุ่ม 16px + ถอนมาร์จินซ้ำที่ .ro-map-top (ดู minimap.css) = 212px ก้นแผง 219 เหลือ 13px — กว้างกว่าเดิมด้วยซ้ำ */
.ro-char-tog, .ro-fold { margin-left: auto; width: 18px; height: 18px; padding: 0; flex: none;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: var(--h-chip, #00000038); border: 1px solid var(--h-line, #6a6250);
  border-radius: 4px; cursor: pointer; color: var(--h-ink2, #cfd8e6); }
.ro-fold { width: 16px; height: 16px; }
.ro-char-tog:hover, .ro-fold:hover { background: var(--h-hover, #ffffff1f); color: var(--h-strong, #fff); }
.ro-char-tog i, .ro-fold i { width: 8px; height: 8px; border-left: 2px solid currentColor;
  border-bottom: 2px solid currentColor; transform: translateY(-2px) rotate(135deg);
  transition: transform .18s ease; }
/* กางอยู่ = ลูกศรชี้ขึ้น (กด = ยุบขึ้นไป) · ย่อแล้ว = ชี้ลง (กด = คลี่ลงมา) */
.ro-char.folded .ro-char-tog i,
.ro-map.fold .ro-fold i,
.ro-quest.fold .ro-fold i { transform: translateY(1px) rotate(-45deg); }
.ro-char.folded .ro-lv,
.ro-char.folded .buffrow,
.ro-char.folded .ro-econ,
.ro-char.folded .ro-online { display: none; }
/* ย่อแล้วหลอดสุดท้ายไม่ต้องเว้นระยะใต้ตัวเอง — ไม่งั้นเหลือขอบล่างลอย ๆ ดูเหมือนแผงยังไม่จบ */
.ro-char.folded .ro-bar.sp { margin-bottom: 0; }
.ro-char-top b { font-size: 12.5px; }
.ro-job { font-size: 9.5px; color: var(--h-gold); }
.ro-bar { position: relative; height: 13px; background: #0a0d13; border: 1px solid #00000090;
  border-radius: 3px; overflow: hidden; margin-bottom: 3px; }
.ro-bar i { display: block; height: 100%; transition: width .16s; }
.ro-bar span { position: absolute; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 9px; text-shadow: 0 1px 2px #000; }
.ro-bar em { position: absolute; right: 3px; top: 0; bottom: 0; display: flex; align-items: center;
  font-size: 8.5px; font-style: normal; color: var(--h-ink2); text-shadow: var(--h-tsh); }
.ro-bar.hp i { background: linear-gradient(#e05a5a, #a82c2c); }
.ro-bar.sp i { background: linear-gradient(#5fa8e8, #2a5f9a); }
.ro-bar.xp { height: 8px; } .ro-bar.xp i { background: linear-gradient(#f0d25a, #b8891c); }
.ro-bar.xp span { font-size: 7.5px; }
.ro-bar.mob i { background: linear-gradient(#e05a5a, #8a2020); }
.ro-lv { display: flex; align-items: center; gap: 6px; }
.ro-lv b { font-size: 11px; color: var(--h-gold); min-width: 40px; }
.ro-lv .ro-bar { flex: 1; margin: 0; }

/* มินิแมป ขวาบน */
.ro-map { top: 7px; right: 7px; padding: 4px; }
.ro-map-top { font-size: 9.5px; margin-bottom: 3px; display: flex; justify-content: space-between; gap: 8px; }
#minimap { display: block; border-radius: 4px; width: 150px; height: 150px; }

/* เควส — เพดานความสูงมาจาก --hud-quest-h (ro-ui.css) แล้วเลื่อนในตัวถ้าเนื้อหายาวเกิน
   ปล่อยให้ยืดอิสระเมื่อไหร่ ข้อความเป้าหมายยาว ๆ จะดันแผงลงไปนอนทับแถวล่าง —
   และตัวเลขความสูงฝั่งขวาก็จะไม่มีใครรู้ว่าเท่าไร (เทส test/rpg-hud.js อ้างค่านี้คำนวณการทับ) */
.ro-quest { top: 200px; right: 7px; width: 168px; padding: 6px 8px;
  max-height: var(--hud-quest-h); overflow-y: auto;
  transition: opacity .16s ease, visibility 0s; }
/* หัวแผงเป็นแถวเดียว: ไอคอน + ชื่อ + ปุ่มย่อชิดขวา (ปุ่มดัน margin-left:auto มาจากกฎรวมข้างบน)
   min-width:0 ที่ตัวข้อความ = ชื่อยาวหดได้ ไม่ไปเบียดปุ่มจนกดไม่โดน */
.qh { font-size: 10.5px; color: var(--ac-good); margin-bottom: 4px;
  display: flex; align-items: center; gap: 4px; }
.qh span { min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
/* ย่อแล้วเหลือแค่หัวแผง — ซ่อนด้วย display:none ไม่ใช่ opacity เพราะเนื้อเควสกินความสูงจริง
   ถ้าไม่ถอดออกจากผังก็ไม่ได้จอคืน ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวที่มีปุ่มนี้
   ห้ามเขียนเป็นกฎที่ลงท้ายด้วย .ro-quest (เช่น .ro-map.fold ~ .ro-quest) — โมเดลผังใน
   test/rpg-hud.js อ่านกฎแบบนั้นเป็น "มีผลตลอดเวลา" แล้วคำนวณช่วงทับกันกับแผงเมนูผิดทันที */
.ro-quest.fold .qh { margin-bottom: 0; }
.ro-quest.fold #quest-body { display: none; }
.qrow { display: flex; justify-content: space-between; font-size: 11px; }
.qrow b { color: var(--h-gold); }
.qbar { height: 5px; background: #0a0d13; border-radius: 3px; margin: 4px 0; overflow: hidden; }
.qbar i { display: block; height: 100%; background: #9ee86a; }
/* ชิปแต้มค้าง — เรียงเป็นแถวแล้วตัดบรรทัดเอง ไม่ใช่ซ้อนกันลงมา
   สองชิปซ้อนกินไป 28px ในแผงที่มีเพดาน · เรียงแถวเหลือ 14px และอ่านง่ายกว่าเพราะสั้นทั้งคู่ */
.qrow2 { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 2px 6px; }
.qpt { font-size: 9.5px; color: var(--ac-warn); }

/* ── แผงภารกิจสองชั้น: เส้นทางหลัก + ภารกิจที่รับไว้ (คำสั่ง Stamp 1 ส.ค. 2026) ──
   ป้ายหัวข้อสองอันนี้คือหัวใจของการแก้ความงง: ของเดิมทุกบรรทัดหน้าตาเหมือนกันหมด
   ผู้เล่นจึงแยกไม่ออกว่าอันไหนคือ "เควสจริง" อันไหนคือ "เป้าหมายเศรษฐกิจ"
   ใช้สีจากตัวแปรธีมทั้งคู่ (ac-warn / ac-info) — สลับธีมแล้วยังอ่านออกทั้งสี่ธีม */
.qtag { font-size: 9px; letter-spacing: .4px; margin: 0 0 2px; }
.qtag.main { color: var(--ac-warn); }
.qtag.side { color: var(--ac-info); margin-top: 6px; padding-top: 5px; border-top: 1px solid #ffffff14; }
.qtag b { color: var(--h-ink3); font-weight: 400; }

/* แถวเควสรอง — ทั้งแถวเป็นปุ่ม (แตะที่ไหนก็สลับไปตามใบนั้น) ไม่ใช่มีปุ่มเล็ก ๆ ซ่อนอยู่ในแถว
   นิ้วบนจอสัมผัสกดพลาดยากขึ้นมาก และไม่ต้องเสียที่ให้ปุ่มแยกในแผงกว้าง 168px */
.qq { padding: 2px; border-radius: 4px; cursor: pointer; }
.qq:hover { background: var(--h-hover); }
.qq .nm { display: flex; align-items: center; gap: 4px; font-size: 10.5px; line-height: 1.25; color: var(--h-ink); }
.qq .nm .t { min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.qq .nm b { margin-left: auto; flex: none; color: var(--h-gold); }
.qq .dot { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; background: var(--h-ink3); flex: none; }
/* ใบที่กำลังตาม = จุดเรืองแสง · ใบที่ครบแล้ว = เหลือง เตะตาว่า "ไปส่งได้แล้ว" */
.qq.on .dot { background: var(--h-edge); box-shadow: 0 0 0 2px var(--h-glow); }
.qq.rdy .dot { background: var(--ac-warn); box-shadow: 0 0 0 2px #ffdb6e40; }
.qq.rdy .nm b { color: var(--ac-good); }
.qq .qbar { margin: 2px 0 0 9px; height: 3px; }
/* ปุ่มใหญ่ของเส้นหลัก — เต็มความกว้างแผง เพราะมันคือ "สิ่งเดียวที่ต้องกด" ในแผงนี้ */
.ro-quest .qgo { width: 100%; justify-content: center; }

/* เป้าหมาย */
.target-bar { position: absolute; top: 8px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: min(52%, 200px);
  background: #10131ae8; border: 1px solid #7a5252; border-radius: 6px; padding: 4px 7px;
  opacity: 0; transition: opacity .16s; pointer-events: none; backdrop-filter: blur(5px); }
.target-bar.on { opacity: 1; }
/* เป้าที่ล้มไปแล้วยังค้างอยู่จนกว่าจะเล็งตัวใหม่ — จางลงและขอบเทา ให้ต่างจากตัวที่ยังสู้อยู่ */
.target-bar.gone { opacity: .62; border-color: #4a4a52; }
.tname { font-size: 11px; margin-bottom: 3px; }
.tdown { font-size: 10px; color: var(--h-ink); background: var(--h-chip); border-radius: 8px;
  padding: 1px 6px; margin-left: 5px; }

/* แชท — เลนซ้ายของแถวล่าง (.ro-bottom) · position:static ทับกฎรวมข้างบนโดยตั้งใจ
   ห้ามกลับไปเป็น absolute: หลุดจากกริดเมื่อไหร่ = ไปนอนทับฮอตบาร์/ปุ่มเมนูอีก */
.ro-chat { position: relative; justify-self: start;
  width: 100%; max-width: var(--hud-chat-w); min-width: 0; height: var(--chat-h, 108px);
  display: flex; flex-direction: column; transition: height .16s ease; }

/* ย่อ/ขยายแผงแชท 3 ขั้น (คำสั่ง Stamp 1 ส.ค. 2026) — ความสูงเป็นตัวแปรตัวเดียว
   กฎจอแคบ/โหมดสัมผัสข้างล่างทับ --chat-h ได้โดยไม่ต้องรู้จักคลาสพวกนี้เลย
   ย่อ = ซ่อนตัวเนื้อแชท เหลือแถบแท็บ + ช่องพิมพ์ (ยังพิมพ์คุยได้ ไม่ใช่ปิดแชททิ้ง) */
.ro-chat.chat-s0 { --chat-h: 46px; }
.ro-chat.chat-s1 { --chat-h: 108px; }
.ro-chat.chat-s2 { --chat-h: 210px; }
.ro-chat.chat-s0 .ro-chat-body { display: none; }
.ro-chat-head { display: flex; align-items: flex-end; gap: 2px; min-width: 0; }
.ro-chat-head .ro-chat-tabs { flex: 1; min-width: 0; }
.chat-sz { display: flex; align-items: center; gap: 2px; flex: none; margin: 0 3px 0 0;
  padding: 2px 5px; border-radius: 4px 4px 0 0; cursor: pointer;
  background: var(--h-chip); border: 0; color: var(--h-ink2); }
.chat-sz:hover { background: var(--h-hover); color: var(--h-ink); }
.chat-sz .ro-ic { width: 10px; height: 10px; }
/* ลูกศรบอกทิศที่กดแล้วจะไป — ย่อสุดชี้ขึ้น (กดแล้วใหญ่ขึ้น) · ใหญ่สุดชี้ลง */
.chat-sz i { width: 6px; height: 6px; border-left: 1.5px solid currentColor;
  border-bottom: 1.5px solid currentColor; transform: translateY(-1px) rotate(135deg); }
.ro-chat.chat-s2 .chat-sz i { transform: translateY(1px) rotate(-45deg); }

/* ป้าย "มีแต้มรออัพ" — ลอยเหนือแชท ไม่กินความสูงของแชทที่ถูกล็อกไว้ 108/84/70px
   ยึด .ro-chat (relative ข้างบน) ไม่ใช่ยึดจอ — แชทขยับตามกริดเมื่อไหร่ ป้ายตามไปเอง
   สั่งเป็นลูกของแชท ไม่ใช่ลูกตัวที่สี่ของ .ro-bottom: กริดแถวล่างมีสามเลนตายตัว
   เพิ่มเลนที่สี่แล้วผัง "ห้ามทับกัน" ที่ test/rpg-hud.js คุมอยู่จะพังทันที */
.lvup { position: absolute; left: 0; bottom: calc(100% + 4px); z-index: 2;
  display: none; gap: 5px; pointer-events: auto; }
.lvup.on { display: flex; }
.lvup-b {
  display: flex; align-items: center; gap: 4px;
  padding: 5px 11px; min-height: 28px; border-radius: 6px;
  font-size: 11.5px; font-weight: 700; letter-spacing: .02em; line-height: 1;
  background: var(--h-bg); color: var(--lvup-ink);
  border: 1.5px solid var(--lvup-line);
  box-shadow: 0 0 0 1px #00000038, 0 0 12px var(--lvup-glow), var(--h-drop);
  animation: lvup-pop .45s ease-out, lvup-pulse 1.5s ease-in-out .45s infinite;
}
.lvup-b:hover { background: var(--h-hover); }
.lvup-b .ro-ic { width: 13px; height: 13px; }
/* กรอบฟ้าตามที่สั่ง — สาย Job ใช้ฟ้าอ่อนของแถบ Job EXP อยู่แล้ว (--bar-jx-a) ให้ตาโยงกันได้เอง */
.lvup-base { --lvup-line: #4aa3f0; --lvup-ink: #4aa3f0; --lvup-glow: #4aa3f055; }
.lvup-job  { --lvup-line: var(--bar-jx-a); --lvup-ink: var(--bar-jx-a); --lvup-glow: #9ee0ff55; }
@keyframes lvup-pop { from { transform: translateY(7px) scale(.86); opacity: 0; } }
@keyframes lvup-pulse { 50% { box-shadow: 0 0 0 1px #00000038, 0 0 20px var(--lvup-glow), var(--h-drop); } }
/* ปุ่มสัมผัสต้องโดนง่าย — 28px เล็กไปสำหรับนิ้ว */
.rpg:has(.touchpad) .lvup-b { min-height: 40px; padding: 5px 15px; font-size: 12.5px; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .lvup-b { animation: none; } }
.ro-chat-tabs { display: flex; gap: 1px; padding: 3px 3px 0; }
.ro-chat-tabs b, .ro-chat-tabs span { font-size: 9.5px; padding: 3px 8px; background: #1b2130;
  border-radius: 4px 4px 0 0; color: var(--h-ink3); font-weight: 400; }
.ro-chat-tabs b { background: var(--h-chip-on); color: var(--h-chip-on-ink); }
.ro-chat-body { flex: 1; overflow-y: auto; padding: 4px 7px; font-size: 10.5px; line-height: 1.55;
  display: flex; flex-direction: column-reverse; }
.ro-chat-body div { color: var(--h-body); }
.ro-chat-body b { color: var(--h-strong); }
.c-sys { color: var(--ac-mint) !important; } .c-item { color: var(--ac-good) !important; }
.c-lv { color: var(--ac-warn) !important; } .c-die { color: var(--ac-bad) !important; }
.c-skill { color: var(--ac-info) !important; } .c-err { color: var(--ac-bad) !important; }

/* ฮอตบาร์ — อยู่ในเลนกลางของแถวล่าง ไม่วางพิกัดเอง
   flex-wrap ตั้งแต่กฎฐาน: เลนกลางแคบลงเมื่อไหร่ให้ "ห่อบรรทัด" ไม่ใช่ล้นไปทับเลนข้าง ๆ
   ห้ามใส่ max-width เป็น % ที่นี่: คอลัมน์ของ .ro-hotwrap ถูกกำหนดโดยตัวฮอตบาร์เอง = อ้างวน
   (บั๊ก 31 ก.ค. — max-width:60% บีบตัวเองจนเหลือปุ่มละแถว) เพดานอยู่ที่ .ro-hotwrap แทน */
.ro-hotbar { position: static; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 3px; }
.ro-slot { position: relative; width: 54px; height: 54px; padding: 2px; background: var(--h-bg);
  border: 1px solid var(--h-line); border-radius: 5px; display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(5px); }
.ro-slot .fk { position: absolute; top: 1px; left: 3px; font-size: 8px; color: var(--h-ink2); }
.ro-slot .ic { font-size: 19px; line-height: 1.1; }
.ro-slot .nm { font-size: 8.5px; }
.ro-slot .lv { font-size: 8px; color: var(--h-gold); }
.ro-slot .cd { position: absolute; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: #000000b8; border-radius: 5px; font-size: 15px; font-weight: 800; }
.ro-slot.off { opacity: .45; } .ro-slot.empty { opacity: .3; }

/* เมนู — เลนขวาสุดของแถวล่าง มีแค่ปุ่ม "เมนู" ปุ่มเดียว (ตัวแผงย้ายไปกลางจอแล้ว ดูด้านล่าง)
   align-self:end (ro-ui.css) = กล่องนี้สูงเท่า "ปุ่มเมนู" เท่านั้น ไม่ใช่ทั้งแถว
   ไม่ทับใครเพราะเลนเมนูอยู่ขวาสุด ส่วนแชท/ฮอตบาร์อยู่คนละคอลัมน์ของกริดและแคบกว่าเสมอ
   (ตรวจจริงใน test/rpg-hud.js)
   ความสูง/ความกว้างปุ่มมาจาก --hud-menu-h / --hud-menu-w ที่เดียว */
.ro-menu { position: relative; display: flex; gap: 3px; align-items: flex-end; justify-content: flex-end; }
.ro-menu button { width: var(--hud-menu-w); height: var(--hud-menu-h); background: var(--h-bg); border: 1px solid var(--h-line);
  border-radius: 5px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 17px; gap: 1px; backdrop-filter: blur(5px); }
.ro-menu button span { font-size: 8px; color: var(--h-ink2); }
/* ═══ แผงเมนูกลางจอ (คำสั่ง Stamp 1 ส.ค. 2026) ═══════════════════════════════
   "ตรงเมนู พอกดแล้วให้มันเด้งมาที่แถบตรงกลางใหญ่ ๆ เรียงกัน 2 แถวเลยได้มั้ย
    อยู่ขวาล่างแล้วมันอ่านไม่ค่อยออก มองไม่ค่อยเห็นด้วย"
   ของเดิม (31 ก.ค.): กริด 4×3 กระจุกมุมขวาล่าง ปุ่ม 46px ตัวหนังสือ 7.5–8px
   และจอ ≤560px ยังสั่ง .ro-menu button span { display: none } = อ่านไม่ออกเพราะ "ไม่มีตัวหนังสือ" จริง ๆ
   ตอนนี้: กลางจอ 6 คอลัมน์ × 2 แถว · ปุ่มกว้างตาม --hud-menu-pw · ตัวหนังสือโชว์ทุกความกว้าง

   ── ทำไมเป็น "โมดัล" (มีฉากมืด) ไม่ใช่แค่ย้ายตำแหน่ง ──────────────────────
   แผงกลางจอนั่งทับที่ของคนอื่นแน่นอน (แผงเควสขวาบน · ปุ่มสัมผัส · มินิแมป)
   กฎเดิมแก้ด้วยการ "พักแผงเควส" เฉพาะช่วงความสูงที่ทับ = เงื่อนไขสามชั้นที่ต้องคำนวณใหม่ทุกครั้ง
   ฉากมืดแก้ที่ต้นเหตุแทน: เปิดเมนูอยู่ = ทั้งจอกดอะไรไม่ได้นอกจากเมนู แตะที่ว่าง = ปิด
   จึงไม่มี "ปุ่มที่เห็นแต่กดไม่ได้" ให้ต้องกันอีกเลย (กฎ @media พักแผงเควสถูกถอดออกทั้งสองก้อน)
   และเลือกเมนูไหนก็ปิดให้เอง (rpgui.js) แผงจึงไม่ค้างบังหน้าต่างที่เพิ่งเปิด

   z-index 34 = เหนือทุกอย่างของ HUD (ปุ่มสัมผัส 18 · วงอิโมต 26 · มินิแมปใหญ่ 30)
   แต่ต่ำกว่าฉากหลังหน้าต่าง (60) — เปิดหน้าต่างแล้วหน้าต่างต้องอยู่บนสุดเหมือนเดิม
   ต้องอยู่นอก .ro-bottom ถึงจะทำแบบนี้ได้ (แถวล่าง z-index 16 = บริบทซ้อนของตัวเอง) */
.ro-menu-pop { position: absolute; inset: 0; z-index: 34; display: grid; place-items: center;
  opacity: 1; visibility: visible;
  transition: opacity .16s ease, visibility 0s; }
.ro-menu-scrim { position: absolute; inset: 0; background: #0b0f16b0; backdrop-filter: blur(2px); }
.ro-menu-items { position: relative;                     /* relative = นั่งเหนือฉากมืดในกองซ้อนเดียวกัน */
  display: grid; grid-template-columns: repeat(var(--hud-menu-cols), var(--hud-menu-pw));
  gap: 8px; padding: 12px;
  background: var(--h-bg); border: 1px solid var(--h-line); border-radius: 12px;
  box-shadow: 0 14px 40px #000d; backdrop-filter: blur(6px);
  transform-origin: 50% 50%; will-change: transform, opacity;
  transition: transform .18s cubic-bezier(.2,.7,.3,1); }
/* ขึ้นต้นด้วย .ro-menu-pop เพื่อ "ชนะ" กฎธีมใน ro-ui.css ที่โหลดทีหลัง (.ro-menu-items button)
   ถ้าเขียนความจำเพาะเท่ากัน ธีมจะทับ gap/มุมโค้งกลับไปเป็นขนาดของปุ่มมุมจอ */
.ro-menu-pop .ro-menu-items button { width: var(--hud-menu-pw); height: var(--hud-menu-ph);
  border-radius: 9px; display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center; gap: 5px; padding: 2px; }
/* ตัวหนังสือใต้ไอคอน = เหตุผลทั้งหมดของการรื้อรอบนี้ ห้ามซ่อนที่เบรกพอยต์ไหนเด็ดขาด
   (test/rpg-hud.js ไล่ทุกความกว้างแล้วบังคับว่าห้ามมีกฎไหนสั่ง display:none ให้มัน) */
/* ห่อบรรทัดได้ (Chrome ตัดคำไทยเองจากพจนานุกรม) — จอแคบคอลัมน์เหลือ ~40px คำอย่าง "ตัวเลือก"
   ต้องลงมาสองบรรทัด ไม่ใช่ล้นออกนอกปุ่ม · ความสูงปุ่มเผื่อสองบรรทัดไว้แล้วที่ --hud-menu-ph */
.ro-menu-pop .ro-menu-items button span { font-size: 12px; line-height: 1.25;
  color: var(--h-ink2); text-align: center; }
/* ป้ายคีย์ลัดมุมขวาบนของปุ่ม — เดิมคีย์ลัดซ่อนอยู่ใน title="" ซึ่งบนจอสัมผัสไม่มีทางโผล่เลย
   วางทับมุมแทนการเพิ่มบรรทัด: ความสูงปุ่มถูกคำนวณไว้พอดีสองบรรทัดข้อความ (--hud-menu-ph)
   ถ้าดันเป็นบรรทัดที่สาม ตัวหนังสือจะล้นออกนอกปุ่มที่จอแคบ ซึ่ง test/rpg-hud.js จับได้
   pointer-events:none = กดตรงป้ายก็ยังเป็นการกดปุ่ม ไม่ใช่กดโดนป้ายแล้วเงียบ */
.ro-menu-pop .ro-menu-items button { position: relative; }
.ro-menu-pop .ro-menu-items button .kbd {
  position: absolute; top: 3px; right: 4px; pointer-events: none;
  font-size: 9px; line-height: 1; font-weight: 700; letter-spacing: .02em;
  padding: 2px 4px; border-radius: 4px;
  color: var(--h-ink2); background: var(--h-bg2, #0006); border: 1px solid var(--h-line);
  opacity: .85;
}
.ro-menu-pop .ro-menu-items button:hover .kbd { color: var(--h-strong); opacity: 1; }
/* จอแคบ: ปุ่มเล็กลงจนป้ายเบียดไอคอน — ย่อป้ายตามแทนที่จะซ่อน (คีย์ลัดยังต้องอ่านออก) */
@media (max-width: 560px) {
  .ro-menu-pop .ro-menu-items button .kbd { font-size: 8px; padding: 1px 3px; top: 2px; right: 2px; }
}
@media (max-width: 560px) {
  .ro-menu-pop .ro-menu-items button span { font-size: 11px; }
}
/* เปิด/ปิดด้วย opacity+transform อย่างเดียว — คอมโพสิเตอร์ทำเองได้ ไม่ต้องคำนวณเลย์เอาต์ทุกเฟรม
   (ของเดิมทรานซิชัน max-width = reflow ทุกเฟรม จึงกระตุกตอนกางบนเครื่องช้า)
   visibility หน่วงจนอนิเมชันจบ กันโฟกัส/ทูลทิปโผล่จากแผงที่มองไม่เห็น */
.ro-menu-pop.folded { opacity: 0; visibility: hidden; pointer-events: none;
  transition: opacity .14s ease, visibility 0s .14s; }
.ro-menu-pop.folded .ro-menu-items { transform: scale(.94);
  transition: transform .16s cubic-bezier(.4,0,1,1); }
.ro-menu-tog { position: relative; }
/* ลูกศรบอกทิศ — เปิดอยู่ชี้ขึ้น (แผงลอยอยู่กลางจอเหนือปุ่ม) · ปิดอยู่ชี้ลง */
.mnu-caret { position: absolute; left: 50%; top: 2px; width: 0; height: 0; margin-left: -3px;
  border: 3px solid transparent; border-bottom-color: #8a93a6;
  transition: transform .2s ease; }
.ro-menu.folded .mnu-caret { transform: rotate(180deg); }
/* คำใบ้ — ต้องลอยเหนือแถวล่างเสมอ (--hud-above = ยอดแถวล่าง + ช่องไฟ)
   แต่ก็ห้ามหลุดขอบบนเหมือนกัน จึงครอบเพดานด้วยสูตรเดียวกับกล่องคุย NPC (ดู --hud-hint-h)
   ── ซ่อนถาวร (คำสั่ง Stamp 31 ก.ค.: "เกะกะ") ─────────────────────────────
   ไม่ลบมาร์กอัป/พิกัดทิ้ง เพราะเป็นข้อความสอนวิธีเล่นที่อาจเอากลับมาโชว์ตอนเล่นครั้งแรก
   ถอด display:none บรรทัดนี้ออกบรรทัดเดียว = กลับมาลอยที่เดิมครบสูตร */
.rpg-hint { display: none; position: absolute; left: 50%; transform: translateX(-50%); font-size: 9.5px;
  bottom: min(var(--hud-above), calc(100% - var(--hud-edge) - var(--hud-hint-h)));
  color: #cfc6b6; background: #0009; border-radius: 20px; padding: 2px 10px; pointer-events: none; white-space: nowrap; }

/* ตัวเลขลอย */
.floaters { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; overflow: hidden; }
.fl { position: absolute; transform: translate(-50%, -50%); font-size: 15px; font-weight: 800;
  text-shadow: 0 2px 4px #000, 0 0 8px #0008; white-space: nowrap; }
.fl.dmg { color: #ffe8a0; } .fl.crit { color: #ff9a3c; font-size: 20px; }
.fl.hurt { color: #ff6b6b; } .fl.miss { color: #b8c4d0; font-size: 12px; }
.fl.exp { color: #9ee86a; font-size: 13px; } .fl.heal { color: #7fd1b9; }
/* EXP แยกสองสาย: เขียว = Base (เลเวลตัว) · ฟ้า = Job (เลเวลอาชีพ) · ทอง = แบ่งกันในปาร์ตี้ */
.fl.exp .e-b { color: #9ee86a; margin: 0 3px; } .fl.exp .e-j { color: #7fd7ff; margin: 0 3px; }
.fl.exp .e-p { color: #ffd76a; font-size: 11px; margin: 0 3px; }
.fl.buff { color: #d9a8ff; font-size: 14px; }
.bigtext { position: absolute; left: 50%; top: 32%; transform: translate(-50%,-50%);
  font-size: 30px; font-weight: 900; color: #f0c25a; text-shadow: 0 3px 12px #000, 0 0 30px #e8b94c66;
  animation: bigt 1.6s ease-out forwards; }
@keyframes bigt { 0%{opacity:0;transform:translate(-50%,-50%) scale(.6)} 20%{opacity:1;transform:translate(-50%,-50%) scale(1.1)} 80%{opacity:1} 100%{opacity:0;transform:translate(-50%,-90%) scale(1)} }

/* แผงย่อย */
#rpg-panel:empty { display: none; }
.pbg { position: absolute; inset: 0; background: #000a; z-index: 8; }
.pnl { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); z-index: 9;
  width: min(93%, 400px); max-height: 86%; overflow-y: auto; background: #171a22;
  border: 1px solid #5a6273; border-radius: 10px; padding: 13px; box-shadow: 0 20px 60px #000c; font-size: 13px; }
.pnl-h { display: flex; align-items: center; gap: 8px; font-weight: 700; margin-bottom: 9px; font-size: 15px; }
.pnl-h .dim { margin-left: auto; font-weight: 400; font-size: 12px; }
.pnl-h .x { padding: 3px 9px; background: none; border: 0; font-size: 15px; }
.gold-t { color: #f0c25a; }
.strow { display: flex; align-items: center; gap: 9px; padding: 7px 0; border-top: 1px solid #2e3342; }
.strow .val { color: #f0c25a; font-weight: 700; font-size: 16px; margin-left: 4px; }
.up { min-width: 44px; padding: 8px 6px; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 1; }
.up small { display: block; font-size: 9px; font-weight: 400; color: #8a93a6; }
.up.off { opacity: .3; }
.derived { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 4px 12px; margin-top: 11px;
  padding-top: 9px; border-top: 1px solid #2e3342; font-size: 12.5px; }
.derived div { display: flex; justify-content: space-between; }
.derived span { color: #8a93a6; }
.tree { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; }
.sk { display: flex; align-items: center; gap: 9px; padding: 8px; background: #1f2431;
  border: 1px solid #2e3342; border-radius: 8px; }
.sk.lock { opacity: .45; } .sk.has { border-color: #6b5a2a; }
.sk-ic { font-size: 23px; width: 32px; text-align: center; }
.sk .lvl { color: #f0c25a; font-size: 12px; }
.tag { font-size: 9.5px; padding: 1px 6px; border-radius: 20px; background: #3a4157; margin-left: 4px; }
.tag.passive { background: #2f4a3a; }
.bag { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(74px,1fr)); gap: 8px; }
.bagit { background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; border-radius: 9px; padding: 8px;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 2px; }
.bagit b { color: #f0c25a; }
.killrow { margin-top: 10px; padding-top: 8px; border-top: 1px solid var(--h-line); font-size: 12.5px; color: var(--h-ink2); }
.killrow b { color: var(--h-ink); }
.ico { display: inline-block; background-repeat: no-repeat; vertical-align: middle; }

/* ── แถบทรัพยากรเศรษฐกิจ (อยู่ใต้แผงตัวละคร) ── */
.ro-econ { margin-top: 5px; padding-top: 5px; border-top: 1px solid #ffffff18; }
.econ-row { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 9px; font-size: 10.5px; margin-bottom: 4px; }
.econ-row .e-gold { color: var(--h-coin); } .econ-row .e-cry { color: var(--ac-info); }
.econ-row .e-dia { color: var(--ac-pink); }
.econ-row .e-stam { color: var(--ac-mint); } .econ-row .e-day { color: var(--h-ink2); }
.econ-row i { font-style: normal; font-size: 8.5px; opacity: .7; margin-left: 1px; }

/* ผู้เล่นออนไลน์ — แถวล่างสุดของแผงตัวละคร · ตัวเลขสดจาก presence (js/rpg/online.js)
   อยู่ในแผงเลยไม่ต้องวางพิกัดเอง — แผงยืดรับเอง ไม่มีวันไปทับ HUD ตัวอื่น */
.ro-online { display: flex; align-items: center; gap: 5px; margin-top: 5px; padding-top: 5px;
  border-top: 1px solid #ffffff18; font-size: 10.5px; line-height: 1.4; }
.ro-online .dot { width: 6px; height: 6px; border-radius: 50%; background: #6ee89a;
  box-shadow: 0 0 6px #6ee89a99; animation: onpulse 2.4s ease-in-out infinite; }
.ro-online b { color: var(--ac-good); font-size: 12px; }
.ro-online span { color: var(--h-ink2); }
.ro-online em { margin-left: auto; font-style: normal; font-size: 9px; color: var(--h-ink2); }
/* ยังไม่รู้จำนวน (เพิ่งเข้าเกม/เน็ตไม่ติด) — ดับไฟเขียวทิ้ง อย่าให้ดูเหมือนเซิร์ฟว่าง */
.ro-online.off .dot { background: #6a7386; box-shadow: none; animation: none; }
.ro-online.off b { color: var(--h-ink2); }
@keyframes onpulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: .35; } }

/* ── เควส: เป้าหมายเศรษฐกิจ + ราคาตลาดสด ── */
.qgoal { font-size: 10px; color: var(--h-ink2); line-height: 1.5; margin-bottom: 5px;
  padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #ffffff14; }
.qticker { margin-top: 6px; padding-top: 5px; border-top: 1px solid #ffffff14;
  font-size: 9.5px; color: var(--h-ink2); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 2px 8px; }
.qticker b { color: var(--h-gold); }

/* ── ป้ายชื่อ NPC ลอยเหนือหัว ──
   สองบรรทัด: ชื่อคนอยู่บน · สถานที่/ความสัมพันธ์อยู่ล่าง (คำสั่ง Stamp 31 ก.ค.)
   ของเดิมต่อกันบรรทัดเดียว "East Guard ประตูเมือง" = อ่านแล้วแยกไม่ออกว่าตรงไหนคือชื่อ
   ป้ายเลยยาวพาดจอด้วย เพราะ nowrap + ชื่อสถานที่ยาว ๆ */
.tags { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; overflow: hidden; }
.ntag { position: absolute; transform: translate(-50%, -100%); white-space: nowrap;
  font-size: 10.5px; line-height: 1.25; text-align: center; color: var(--h-ink);
  background: #000000a0; border: 1px solid #6a6250;
  border-radius: 9px; padding: 2px 9px 3px; text-shadow: 0 1px 2px #000; }
.ntag i { display: block; font-style: normal; color: var(--h-ink2); font-size: 9px; margin-left: 0; }
.ntag.near { background: var(--h-chip-on); border-color: var(--h-edge); color: var(--h-chip-on-ink); }

/* ── ป้ายของที่ตกอยู่บนพื้น ──
   เขียว = เก็บได้ · เขียวสว่าง = ยืนใกล้พอแล้ว กด F ได้เลย · เทา = ยังเป็นสิทธิ์ของคนที่ตีมอนมากสุด
   เล็กกว่าป้าย NPC เพราะพื้นเต็มไปด้วยของหลังฟาร์มรัว ๆ */
.ltag { position: absolute; transform: translate(-50%, -100%); white-space: nowrap;
  font-size: 9.5px; line-height: 1.2; text-align: center; color: #b6f07a;
  background: #0b1206c0; border: 1px solid #4f6a38; border-radius: 8px;
  padding: 1px 7px 2px; text-shadow: 0 1px 2px #000; }
.ltag.near { background: #1d3a12e0; border-color: #8fd45a; color: #d9ffb0; }
.ltag.locked { color: #b8bec8; background: #0e0e12c0; border-color: #4a4a52; }
.ltag i { font-style: normal; color: #ffab4a; margin-left: 5px; }

/* ── กล่องบทสนทนา NPC ── */
#npc-dlg:empty { display: none; }
/* บทสนทนา NPC — ประตูเดียวเข้าระบบเศรษฐกิจ ห้ามให้อะไรมานั่งทับปุ่มในนี้
   และห้ามหลุดขอบบนจอด้วย: --hud-above มีแต่พื้น ไม่มีเพดาน (ดู --hud-npc-dlg-h ใน ro-ui.css)
   กล่องนี้จึงถูกขังไว้ในช่วง top…bottom แล้วใช้ margin-top:auto ให้ไปนอนชิดก้นช่องตามเดิม —
   จอสูงพอ = อยู่ที่ --hud-above เป๊ะเหมือนเดิม · จอเตี้ยเกิน = เลื่อนลงมาแปะขอบบนแทนที่จะลอยออกนอกจอ
   height:fit-content + overflow-y:auto = ข้อความยาวเกินช่องก็เลื่อนในตัว ไม่ดันตัวเองทะลุขอบบน

   z-index 19 = เหนือแถวล่าง (16) และปุ่มสัมผัส (18) — ของเดิมเป็น 12 คือ "อยู่ใต้ทั้งคู่"
   จอเตี้ยมาก (มือถือแนวนอน 375px + ปุ่มสัมผัสกินขอบล่าง 274px) ไม่มีที่ว่างให้กล่องนี้จริง ๆ
   ต่อให้ครอบเพดานจนอยู่ในจอแล้ว มันก็ยังไปนอนซ้อนกับแถวล่าง/ปุ่มสัมผัสอยู่ดี
   วัดจริงตอนยังเป็น 12: 844x390 สัมผัส ปุ่ม "ลาก่อน" โดนปุ่มในแถวทับ · 561x600 สัมผัส ปุ่มร้านโดนแชททับ
   กล่องนี้เป็นของชั่วคราวที่มีปุ่มปิดในตัว ตอนเปิดอยู่จึงควรชนะ HUD ประจำที่ ไม่ใช่จมอยู่ใต้มัน
   (ยังต่ำกว่าแถบเดินทาง 20 · ล้อท่าทาง 26 · เมนูคลิกขวา 27 · หน้าต่าง 60+ ตามเดิม) */
.npc-dlg { position: absolute; left: 50%; transform: translateX(-50%); z-index: 19;
  top: var(--hud-edge);
  bottom: min(var(--hud-above), calc(100% - var(--hud-edge) - var(--hud-npc-dlg-h)));
  height: fit-content; margin-top: auto; overflow-y: auto;
  width: min(92%, 480px); display: grid; grid-template-columns: 72px minmax(0, 1fr); gap: 0 12px;
  background: #12161fee; border: 1px solid #7a6a4a; border-radius: 12px; padding: 11px 13px;
  box-shadow: 0 12px 40px #000b; backdrop-filter: blur(6px); }
/* ช่องรูป — "เวที" ให้ตัวละครยืน ไม่ใช่รูปลอยบนพื้นกล่อง (คำสั่ง Stamp 31 ก.ค.: กล่องเดิมดูไม่สวย)
   grid-row 1/3 = รูปสูงคร่อมทั้งบล็อกข้อความและแถวปุ่ม ตัวละครจึงยืนเต็มตัวไม่โดนตัดครึ่ง */
.npc-port { grid-row: 1 / span 2; align-self: end; width: 72px; height: 88px;
  display: flex; align-items: flex-end; justify-content: center; overflow: hidden;
  border-radius: 9px; }
.npc-face { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; object-position: bottom center; }
/* หัวเรื่อง: ชื่อคน (เด่น) + ที่ทำงาน (ชิปเล็ก) — ของเดิมต่อกันเป็น "ชื่อ · ที่" บรรทัดเดียว อ่านแล้วแยกไม่ออก */
.npc-who { display: flex; align-items: baseline; gap: 7px; flex-wrap: wrap; }
.npc-who b { font-size: 14px; letter-spacing: .01em; color: var(--h-gold); }
.npc-who i { font-style: normal; font-size: 9.5px; line-height: 1.7; padding: 0 7px;
  border-radius: 20px; color: var(--h-ink2); }
.npc-txt p { margin-top: 5px; font-size: 12px; line-height: 1.6; color: var(--h-body); }
.npc-acts { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin-top: 9px; }
.npc-acts button { padding: 7px 14px; font-size: 12px; border-radius: 8px; }
.npc-go { background: var(--h-chip-on); border: 1px solid var(--h-edge); color: var(--h-chip-on-ink); }
/* ── จอแคบ: ฮอตบาร์ 8 ช่อง (453px) ล้นจอ 375px และทับปุ่มเมนู → เหลือเฉพาะช่องที่มีสกิล ── */
@media (max-width: 560px) {
  /* เส้นทางหลักต้องอยู่กับผู้เล่นบนมือถือด้วย ไม่ใช่หายทั้งแผง
     จำกัดความสูงตาม viewport แล้วให้เลื่อนในแผงแทน เพื่อไม่ชน HUD ล่างในจอแนวนอน */
  .ro-quest { width: min(168px, calc(100vw - 14px));
    max-height: min(var(--hud-quest-h), calc(100dvh - 207px)); }
  .ro-map { transform: scale(.78); transform-origin: top right; }
  .ro-slot.empty { display: none; }
  .ro-slot { width: 46px; height: 46px; }
  .ro-slot .ic { font-size: 16px; }
  .ro-slot .nm { font-size: 7.5px; }
  .ro-slot .lv { font-size: 7px; }
  /* จอแคบย่อช่องสกิลลง — ความกว้างของเลนมาจากกริด .ro-bottom ไม่ต้องวางพิกัดเอง */
  .ro-slot { width: 40px; height: 44px; }
  .ro-slot .nm { display: none; }
  .ro-menu { gap: 3px; }
  /* ความสูง/ความกว้างปุ่มมาจาก --hud-menu-h / --hud-menu-w อย่างเดียว (ro-ui.css)
     เขียนตัวเลขทับที่นี่เมื่อไหร่ แผงเมนูที่กางจะตั้งคอลัมน์จากเลขที่ไม่ใช่ความกว้างจริง */
  .ro-menu button { font-size: 14px; }
  .ro-menu button span { font-size: 7px; }
  .ro-chat { --chat-h: 84px; }
  /* (คำใบ้ .rpg-hint ถูกซ่อนที่กฎฐานแล้วทุกจอ — กฎเฉพาะจอแคบตรงนี้จึงไม่ต้องมี) */
  .ro-char { width: 168px; }
  .npc-dlg { grid-template-columns: 46px 1fr; padding: 8px 10px; }
  .npc-face { width: 46px; height: 62px; }
  .npc-txt p { font-size: 11.5px; }
}

/* ═══ ส่วนขยาย: หลายแมป · บัฟ · ร่ายเวท · คราฟต์ · สวมใส่ · แผนที่โลก ═══ */

/* แถบบัฟใต้แผงตัวละคร */
.buffrow { display: flex; gap: 3px; flex-wrap: wrap; min-height: 0; }
.buffchip { display: inline-flex; align-items: center; gap: 2px; font-size: 12px;
  background: #1b2130; border: 1px solid #4a5a7a; border-radius: 5px; padding: 1px 4px; }
.buffchip i { font-style: normal; font-size: 8.5px; color: var(--ac-info); }

/* แถบร่ายเวท */
.castbar { position: absolute; left: 50%; bottom: 130px; transform: translateX(-50%);
  width: min(46%, 220px); height: 14px; background: var(--h-track); border: 1px solid var(--h-line);
  border-radius: 7px; overflow: hidden; opacity: 0; transition: opacity .12s; pointer-events: none; }
.castbar.on { opacity: 1; }
.castbar i { display: block; height: 100%; background: linear-gradient(#d9a8ff, #8a5fc9); }
.castbar span { position: absolute; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 9px; text-shadow: 0 1px 2px #000; }

/* ป้ายชื่อแมป (RO-style) */
.mapbanner { position: absolute; left: 50%; top: 16%; transform: translateX(-50%);
  font-size: 26px; font-weight: 900; color: #fff; letter-spacing: 1px;
  text-shadow: 0 2px 10px #000c, 0 0 26px #7fc7e866; opacity: 0; transition: opacity .5s;
  pointer-events: none; white-space: nowrap; }
.mapbanner.on { opacity: 1; }

/* จอมืดตอนวาร์ป */
.warpfade { position: absolute; inset: 0; background: #06080c; opacity: 0; transition: opacity .25s;
  pointer-events: none; z-index: 40; }
.warpfade.on { opacity: 1; }

/* ป้ายซุ้มวาร์ป */
.ptag { position: absolute; transform: translate(-50%, -100%); white-space: nowrap;
  font-size: 10px; color: #bff0ff; background: #06283aa8; border: 1px solid #4a90b0;
  border-radius: 20px; padding: 1px 8px; text-shadow: 0 1px 2px #000; }

/* ช่องเสบียงในฮอตบาร์ */
.ro-slot.ration { border-color: #7a6a4a; }
/* ช่องยาในฮอตบาร์ — สีขอบบอกชนิดในแวบเดียว (แดง=HP · น้ำเงิน=SP) */
.ro-slot.pot-hp { border-color: #7a4a4a; }
.ro-slot.pot-sp { border-color: #4a5a7a; }

/* ตัวเลขลอยเพิ่ม */
.fl.magic { color: #8ad0ff; }
.fl.warn { color: #ff9a3c; font-size: 18px; }
.fl.burst { color: #ffe8a0; font-size: 11px; }

/* เควส: มู้ดโซน */
.qzone { font-size: 9px; color: var(--h-ink2); font-style: italic; }

/* แท็บร้านช่าง */
.tabbar { display: flex; gap: 4px; flex-wrap: wrap; margin-bottom: 8px; }
.tabbar.sub { margin-top: 2px; }
.tab { padding: 6px 10px; font-size: 12px; border-radius: 8px; background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; }
.tab.on { background: #46402f; border-color: #c9a24a; color: #ffe6a3; }

/* แถวคราฟต์/ตีบวก/สวมใส่ */
.craftrow { display: flex; align-items: center; gap: 9px; padding: 8px 0; border-top: 1px solid #2e3342; }
.craftrow:first-of-type { border-top: 0; }
.craftrow.lock { opacity: .5; }
.ok-t { color: #7fd1b9; }

/* สีความหายาก 6 ระดับ — fine/legend คือชื่อเดิมที่ยังค้างในเซฟเก่า เก็บไว้กันข้อความไร้สี */
.rar-common { color: #efe9dd; }
.rar-uncommon, .rar-fine { color: #7ed957; }
.rar-rare { color: #5bc0ff; }
.rar-epic, .rar-legend { color: #ffd75b; text-shadow: 0 0 8px #ffd75b44; }
.rar-legendary { color: #ff9f4a; text-shadow: 0 0 10px #ff9f4a55; font-weight: 700; }
.rar-mythic { color: #ff7ad9; text-shadow: 0 0 12px #ff7ad966; font-weight: 800; }
.rarrow { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; font-size: 12px; }
.warn-t { color: #ffca5b; }
.row-mini { display: flex; align-items: center; gap: 6px; margin: 2px 0; }

/* หลอดความทนทาน */
.dur-wrap { display: inline-block; width: 62px; height: 6px; border-radius: 3px;
  background: #2e3342; overflow: hidden; vertical-align: middle; }
.dur-fill { display: block; height: 100%; background: #7fd1b9; }
.dur-wrap.worn .dur-fill { background: #ffca5b; }
.dur-wrap.broken .dur-fill { background: #ff6a5a; }

/* ตู้สุ่ม */
.gac-pill { padding: 2px 8px; border-radius: 10px; background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; }
.gac-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(112px, 1fr)); gap: 7px; }
.gac-cell { background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; border-radius: 9px; padding: 8px;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 3px; text-align: center; }
.gac-cell.rar-legendary { border-color: #ff9f4a; }
.gac-cell.rar-mythic { border-color: #ff7ad9; }
.gac-pool { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 12px; }
.dia-t { color: var(--ac-pink); }

/* หน้าต่างสวมใส่ */
.equip-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 7px; margin-bottom: 10px; }
.slotbox { background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; border-radius: 9px; padding: 8px;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 4px; min-height: 64px; }
.slotname { font-size: 10px; color: #8a93a6; }
.mat-ic { font-size: 22px; }

/* แผนที่โลก */
.worldmap { display: flex; flex-direction: column; align-items: stretch; gap: 2px; }
.wm-node { background: #1f2431; border: 1px solid #2e3342; border-radius: 9px; padding: 7px 10px;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 1px; }
.wm-node.here { border-color: #c9a24a; background: #2e2a1c; }
.wm-link { text-align: center; color: #5a6273; font-size: 11px; line-height: 1; }
.wm-you { color: #ffe6a3; font-size: 11px; }
.wm-home { color: #7fd1b9; font-size: 11px; }

/* ผังสกิล 3 คอลัมน์ */
.skillcols { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(240px, 1fr)); gap: 10px; }
.skillcol { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; }
.skillcol-h { font-weight: 700; font-size: 13px; padding: 4px 2px; border-bottom: 1px solid #2e3342; }
.sk.ult { border-color: #7a5f2a; background: #262031; }
.tag.ultt { background: #5a4a1a; color: #ffd75b; }
.tag.buff { background: #2f3a5a; }
.sk-btns { display: flex; flex-direction: column; gap: 4px; }
.hb { min-width: 40px; padding: 4px 6px; font-size: 10px; border-radius: 7px; }
.hb.on { border-color: #7fd1b9; color: #7fd1b9; }

/* หน้าเริ่มเกม */
.start-screen { position: fixed; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: radial-gradient(1200px 600px at 50% 20%, #2a4a66, #14202e 70%);
  z-index: 100; }
.start-box { text-align: center; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 10px;
  padding: 26px; }
.start-logo { font-size: 56px; filter: drop-shadow(0 6px 16px #000a); animation: startbob 2.6s ease-in-out infinite; }
@keyframes startbob { 0%,100% { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(-8px); } }
.start-title { font-size: 40px; font-weight: 900; letter-spacing: 4px; color: #ffe6a3;
  text-shadow: 0 3px 0 #8a5a2a, 0 8px 24px #000a; }
.start-sub { color: #b8cfe0; font-size: 14px; }
.start-btns { display: flex; flex-direction: column; gap: 9px; margin-top: 12px; width: min(84vw, 330px); }
.start-continue, .start-new { padding: 13px 18px; font-size: 16px; font-weight: 700; border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(#f0c25a, #d09b2c); color: #241a03; border: 0;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 3px; align-items: center; }
.start-continue span { font-size: 11.5px; font-weight: 400; color: #5a4210; }
.start-new.ghost2 { background: #223244; color: #b8cfe0; border: 1px solid #3a5a74; font-weight: 400; font-size: 13px; }
.start-hint { color: #7a93a8; font-size: 11.5px; margin-top: 14px; }

/* no-op: 'refine' เป็นค่า data-tab ใน template — ประกาศกัน audit เตือน */
.refine { }

/* จอแคบ: ย่อปุ่มเมนูลง — ความกว้างประกาศที่ --hud-menu-w ตัวเดียว
   แผงที่กางตั้งคอลัมน์จากตัวแปรเดียวกัน ปุ่มกับคอลัมน์จึงตรงกันเสมอ
   (ของเดิมแผงเป็นแถวเดียวไม่ห่อ ต้องคำนวณให้ 9 ปุ่ม + ปุ่มเมนูพอดี 375px —
    ผังใหม่แผงเป็นกริดลอยชิดขวา ความกว้างแถวล่างไม่ขึ้นกับจำนวนปุ่มเมนูอีกแล้ว) */
@media (max-width: 560px) {
  /* ความสูงมาจาก --hud-menu-h (ro-ui.css ตั้งเป็น 40px ที่เบรกพอยต์เดียวกัน) — ห้ามเขียนตัวเลขทับ */
  .ro-menu button { font-size: 12px; }
  .ro-menu button span { display: none; }
  .castbar { bottom: 108px; }
  .mapbanner { font-size: 19px; }
  .buffchip { font-size: 10px; }
}

/* ── โหมดเล็งสกิล ── */
.rpg.aiming #rpg-canvas { cursor: crosshair; }
.ro-slot.aim { border-color: #7fe0ff; box-shadow: 0 0 0 2px #7fe0ff55, 0 0 12px #7fe0ff44; }
.ro-slot.aim .ic { animation: aimpulse .8s ease-in-out infinite; }
@keyframes aimpulse { 0%,100% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.18); } }

/* คนงานบนการ์ดที่ดิน — จุดสีแทนอีโมจิ */
.tile-workers i { display: inline-block; width: 7px; height: 7px; border-radius: 50%;
  background: #ffd95e; box-shadow: 0 0 0 1px #0006; margin-right: 2px; }
/* ไอคอนในหัวการ์ด/แถบต่างๆ ให้อยู่บรรทัดเดียวกับข้อความ */
.card .h .ro-ic, .qh .ro-ic, .qgoal .ro-ic, .ntag .ro-ic, .ptag .ro-ic { display: inline-block; vertical-align: -3px; }
.ro-map-top { display: flex; align-items: center; gap: 4px; }
.ro-map-top .ro-ic { color: #e8b94c; }
.ro-map-top .dim { margin-left: auto; }
.ro-slot .ic-wrap { display: grid; place-items: center; height: 20px; }
.buffchip .ro-ic { color: var(--ac-info); }

/* ═══ ย้ายแถบ HUD ได้เอง — หมุดย้าย + ออฟเซ็ตที่ลากไว้ (ตรรกะทั้งชุดอยู่ที่ js/rpg/hudmove.js) ═══
   ขยับด้วย transform อย่างเดียว ห้ามแตะ position/left/top ของแถบเด็ดขาด:
   .ro-chat กับ .ro-hotwrap เป็นลูกในกริด .ro-bottom ที่ test/rpg-hud.js บังคับว่าห้ามหลุดเป็น absolute
   (กลไกเดียวที่กันของขอบล่างไม่ให้นอนทับกันจนกดไม่ได้) — transform ขยับแค่ภาพ กล่องยังอยู่เซลล์เดิม
   คลาส .hud-move ติดเฉพาะแถบที่ถูกย้ายจริง คนที่ไม่เคยลากจึงไม่มี transform มาสร้าง stacking context ทิ้งไว้ */
.hud-move { transform: translate(var(--hudmv-x, 0px), var(--hudmv-y, 0px)); }
/* ลากอยู่ = ยกขึ้นเหนือแถบอื่นและจางลงนิดเดียว ให้เห็นของที่อยู่ข้างใต้ตอนเล็งที่วาง */
.hud-drag { opacity: .88; }
.rpg.hud-dragging { cursor: grabbing; user-select: none; }

/* หมุด — เล็กและจางไว้ก่อน ชัดขึ้นตอนชี้/ลาก · จอสัมผัสไม่มี hover จึงชัดกว่าและกว้างกว่าตั้งแต่แรก */
.hud-grip {
  flex: none; width: 17px; height: 17px; padding: 0; margin-left: 3px;
  display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: var(--h-chip, #00000038); border: 1px solid var(--h-line, #6a6250); border-radius: 4px;
  color: var(--h-ink2, #cfd8e6); opacity: .42; cursor: grab; touch-action: none;
  transition: opacity .14s, background .14s;
}
.hud-grip .ro-ic { width: 10px; height: 10px; }
/* ไอคอนหมุดที่ถูกอ้างกลางประโยคในคำอธิบาย (หน้าตัวเลือก) — .ro-ic เป็น display:block
   ไม่ดัดตรงนี้แล้วมันจะขึ้นบรรทัดของตัวเองกลางประโยค อ่านแล้วสะดุด */
.ro-ic.hud-ic-inline { display: inline-block; vertical-align: -2px; }
.hud-grip:hover, .hud-grip:focus-visible { opacity: 1; background: var(--h-hover, #ffffff1f); color: var(--h-strong, #fff); }
.hud-drag .hud-grip { opacity: 1; cursor: grabbing; }
/* หัวแผงที่ลากได้ทั้งแถบ — บอกด้วยเคอร์เซอร์ ไม่ต้องมีกรอบมาเพิ่มเส้นให้จอรก */
.hud-draghead { cursor: grab; }
.hud-dragging .hud-draghead { cursor: grabbing; }
/* แถบที่ไม่มีหัวแผงให้เกาะ (แชท) — หมุดลอยเหนือมุมขวาบนของแถบ ไม่กินความสูงที่ถูกล็อกไว้ 108/84/70px
   ยึดกับตัวแถบเอง (position:relative อยู่แล้ว) แถบขยับตามกริดเมื่อไหร่หมุดตามไปเอง
   ฝั่งซ้ายของช่องเดียวกันนี้เป็นที่ของป้ายเลเวลอัพ (.lvup) — คนละมุม จึงไม่ทับกัน */
.hud-grip.float { position: absolute; right: 0; bottom: calc(100% + 4px); z-index: 3; margin-left: 0; }
@media (pointer: coarse) {
  .hud-grip { width: 26px; height: 26px; opacity: .72; }
  .hud-grip .ro-ic { width: 13px; height: 13px; }
}
